ProblemaLos espectadores ven la transmisión, pero no oyen el contenido compartido. Si faltan voces de la llamada o nadie oye tu micrófono, utiliza las guías relacionadas. La disponibilidad de captura depende del cliente; tener video no garantiza que ese modo capture audio.

Discord comparte pantalla con video pero sin audio

Comprueba si el silencio afecta a un espectador o a todos. Después compara el cliente y la captura de la aplicación, sin confundir audio compartido con micrófono.

Probá esto primero

1 comprobaciones rápidas · ~5 min

  1. Pregunta quién no oye el contenido compartidoUna comparación entre espectadores decide qué extremo revisar.

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Señales de diagnóstico

ObservaciónSolo un modo de captura transmite audio
Orienta al objetivo o modo de captura; no identifica un fallo del micrófono ni de todo el sistema.

Soluciones paso a paso

01

Pregunta quién no oye el contenido compartido

Una comparación entre espectadores decide qué extremo revisar.

  1. Pide a los espectadores que distingan el sonido de la app compartida de tu voz. Usa un sonido no privado que puedas reconocer localmente. Si alguien lo oye y otro no, empieza por los controles del espectador afectado.

  2. Si todos confirman silencio, o solo tienes un espectador disponible, comprueba primero sus controles y continúa con el cliente del emisor. Con un solo espectador no puedes demostrar todavía que el fallo sea general.

02

Revisa silencio y volumen de esa transmisión

Los controles del stream son distintos del micrófono del emisor.

  1. El espectador afectado debe revisar si silenció la transmisión y su volumen de stream. Compara después el mismo contenido mientras otro espectador confirma que sigue oyéndolo.

  2. Si tampoco oye otras aplicaciones, revisa la salida de su dispositivo; en Windows utiliza la guía de sonido. Si solo faltan voces de Discord, cambia a la guía de audio de llamadas. No reinstales el cliente del emisor cuando otros espectadores oyen correctamente.

03

Comprueba el cliente antes de intentar reparar la captura

Una limitación de plataforma no se corrige reinstalando controladores.

  1. Discord documenta captura de audio en escritorio Windows, escritorio macOS, navegador Chrome y clientes móviles. Compartir audio no está disponible en Linux. Si ese es el sistema del emisor, termina esta ruta de reparación y utiliza un cliente compatible disponible y autorizado.

  2. En un cliente compatible, comprueba que la aplicación de origen se oye localmente. Si no se oye, resuelve primero su reproducción; en Windows, que todas las apps estén mudas deriva a sonido del sistema. Si la app suena, continúa con la comparación de captura.

04

Compara aplicación y pantalla con el mismo contenido

Cambia una sola variable para comprobar si el silencio depende de qué se captura.

  1. En el cliente compatible, comparte la aplicación o ventana prevista y luego la pantalla completa cuando esas opciones existan. Mantén el mismo sonido local y los mismos espectadores. Revisa cualquier opción de compartir audio que muestre el cliente actual; no presupongas que todos los clientes ofrecen los mismos controles.

  2. Si un objetivo funciona y otro no, conserva el que cumple tu necesidad y registra esa diferencia para soporte. No concluyas que ventana siempre tiene audio o pantalla nunca lo tiene: el resultado describe esta combinación de cliente y contenido.

  3. Si ninguno funciona y la app sí suena localmente, revisa actualizaciones del cliente y vuelve a probar tras cerrarlo normalmente. No cambies el micrófono ni instales controladores virtuales para una captura que todavía no has delimitado.

Siguiente paso

¿Sigue sin funcionar?

Con cliente compatible, audio local correcto y silencio confirmado por varios espectadores sin diferencia útil entre objetivos, consulta a Discord con sistema, versión, app y resultados. No encadenes reinstalaciones de drivers ni cambios de subsistemas de audio.

Fuentes

Documentación utilizada para esta guía. Las recomendaciones editoriales se identifican por separado.

Revisión documental: . Revisión de fuentes; no implica una prueba física del equipo.

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